В 2027 году в России разработчики игр смогут патентовать персонажей
Игровых персонажей и их визуальный облик можно будет запатентовать в России с января 2027 года, сообщил глава Роспатента Юрий Зубов на пленарной сессии международной конференции «Эра IP».
«Запатентовать гиперграфические интерфейсы пользователей, запатентовать скины в играх, различную одежду в виртуальной реальности. И в дальнейшем их проще и надежнее будет монетизировать и извлекать из этого прибыль. Такой закон вступит в силу с января следующего года», — заявил Зубов.
По его словам, новые правила позволят защищать интеллектуальные права на скины в играх, одежду для виртуальной реальности и гиперграфические интерфейсы. Это упростит их коммерческое использование и позволит получать от них прибыль.
Возможности «патентовать» персонажей как классический объект патентного права ранее не было, рассказала РБК исполнительный директор «Игропрома» Юлия Тишина. По ее словам, защита игровых героев строилась на авторском праве, которое возникает автоматически в момент создания видеоигры. Крупные студии также регистрировали двухмерные изображения героев или их 3D-модели как товарные знаки по определенным классам: игры, сувенирная продукция, одежда.
«Это эффективный, но затратный инструмент, привязанный к конкретным классам товаров и услуг, а не к сути игрового контента», — отметила она.
Сейчас речь идет о создании патентов на виртуальные и цифровые объекты. По ее мнению, такой инструмент будет востребован у средних и крупных студий, а вот «большую волну патентования» со стороны инди-студий вряд ли стоит ожидать. Для маркетплейсов и магазинов приложений патент станет «железным аргументом» для досудебной блокировки контрафакта, добавила она.
За прошлый год в Роспатент поступило 26,5 тыс. патентных заявок на изобретения, что почти на четверть меньше, чем в 2020 году, когда было подано около 35 тыс. заявок. В апреле в московском департаменте предпринимательства и инновационного развития рассказали РБК, что в прошлом году порядка трети всех патентов в России было зарегистрировано в Москве.
Российский рынок видеоигр продолжает расти. По подсчетам Strategy Partners, до 2030 года он покажет ежегодный рост в 5% и достигнет ₽257 млрд.
В начале года Sony запатентовала ИИ-подкасты с персонажами видеоигр. Таким образом компания решила увеличить интеграцию видеоигр в повседневную жизнь. Ранее РБК рассказывал о шести трендах, которые меняют современную игровую индустрию.
Оставайтесь на связи с РБК в «Максе».