Родился в США, умер в Москве: скончался гейм-дизайнер Ричард Грей
В возрасте 68 лет умер американский геймдизайнер Ричард Грей, известный как Levelord. Создатель уровней Duke Nukem 3D последние годы жил в Москве с семьей.
Скриншот
В возрасте 68 лет скончался американский геймдизайнер Ричард Грей, известный под псевдонимом Levelord. Он участвовал в создании культовых компьютерных игр Duke Nukem 3D, Quake и SiN, а последние годы жил в России вместе с женой и дочерью. О смерти разработчика сообщила его супруга Ольга. Позднее информацию подтвердили его бывшие коллеги и компания Apogee Entertainment.
Грей умер 12 октября 2026 года, чуть больше месяца не дожив до своего 69-летия. Он вошел в историю игровой индустрии как один из разработчиков, определивших облик трехмерных шутеров 1990-х годов. Aif.ru собрал подробности его жизни, карьеры и последних лет в Москве.
О смерти Ричарда Грея сообщила его жена
Первой о кончине разработчика сообщила его супруга Ольга. Из ее сообщения следовало, что Грей был не только ее мужем, но и отцом их дочери Таисии.
Новость впоследствии распространили представители игровой индустрии. Компания Apogee Entertainment выразила соболезнования, отметив вклад Грея в создание Duke Nukem 3D и влияние его работ на несколько поколений игроков и разработчиков.
Бывший коллега геймдизайнера Джо Сиглер рассказал, что Грей на протяжении некоторого времени боролся с онкологическим заболеванием. При этом официально причина смерти не называлась.
Создатель Doom Джон Ромеро также отреагировал на известие о смерти Levelord. Он охарактеризовал коллегу как доброго, полного жизни человека и выдающегося дизайнера уровней. Соболезнования выразили и другие представители игровой индустрии.
До создания компьютерных игр Грей служил в ВМС США
Ричард Бейли Грей родился 15 ноября 1957 года в городе Нью-Хейвен американского штата Коннектикут.
В 1976 году он поступил на службу в Военно-морские силы США. Сначала служил на корабле снабжения USS Detroit, позднее работал техником океанических систем на Аляске и в Виргинии.
В обязанности будущего геймдизайнера входило обнаружение советских подводных лодок. Таким образом, значительная часть его ранней карьеры была связана с американским флотом и технологиями наблюдения.
После завершения военной службы Грей занимался программированием корпоративного программного обеспечения, изучал компьютерную инженерию и работал в аэрокосмической отрасли.
В игровую индустрию он пришел сравнительно поздно. В возрасте 35 лет разработчик начал экспериментировать с редактором уровней для шутера Doom.
В 1994 году Грей опубликовал собственный набор карт GrayDOOM, который привлек внимание профессиональных разработчиков. Вскоре его пригласили участвовать в создании игры Blood, а затем он перешел в 3D Realms.
Duke Nukem 3D принесла разработчику мировую известность
Главным проектом в карьере Грея стала Duke Nukem 3D, вышедшая в 1996 году. Вместе с Алленом Блумом он был одним из двух основных дизайнеров уровней игры.
В отличие от многих шутеров того времени, действие которых разворачивалось преимущественно в фантастических лабиринтах, Duke Nukem 3D предлагала игрокам узнаваемые городские пространства.
Грей создавал улицы, рестораны, гостиницы, кинотеатры, банки и затопленные кварталы. На его уровнях можно было взаимодействовать с окружением, искать скрытые проходы и обнаруживать многочисленные секреты.
Среди известных работ Levelord — карты The Abyss, Raw Meat, Bank Roll, Flood Zone, L.A. Rumble и Hotel Hell.
Особую известность получила оставленная разработчиком надпись «You re not supposed to be here!», что переводится как «Вас здесь быть не должно!».
Она появлялась в тайных местах, куда игроки обычно не могли попасть без специальных приемов или чит-кодов. Со временем фраза стала одной из самых узнаваемых пасхалок Duke Nukem 3D.
Основатель Apogee Скотт Миллер вспоминал Грея как трудолюбивого и талантливого разработчика, который стремился максимально использовать технические возможности игрового движка и придумывал нестандартные решения для построения уровней.
Грей участвовал в создании Quake, SiN и других известных игр
После ухода из 3D Realms Ричард Грей вместе с коллегами основал студию Hipnotic Interactive, позднее получившую название Ritual Entertainment.
Одной из первых крупных работ команды стало дополнение Scourge of Armagon для Quake. Для него Levelord разработал многопользовательскую карту The Edge of Oblivion, где участники сражались на отдельных платформах, расположенных над пустотой.
Еще один необычный проект Грей реализовал в шутере SiN. На карте Behind Zee Bookcase игровые персонажи уменьшались до размеров крыс, благодаря чему обычная комната превращалась в огромное пространство для сражений.
В дальнейшем разработчик участвовал в проектах Heavy Metal: F.A.K.K.², Star Trek: Elite Force II и Counter-Strike: Condition Zero. Он также помогал команде, создававшей American McGee s Alice.
В 2016 году Грей вернулся к Duke Nukem 3D. Вместе с Алленом Блумом он разработал новый эпизод для юбилейного издания 20th Anniversary World Tour. Одним из созданных им уровней стал Red Ruckus, действие которого происходило в Москве.
Американский геймдизайнер переехал в Москву и женился на россиянке
Особое место в биографии Грея занимала Россия. Еще задолго до переезда он интересовался русской историей, культурой и советским кинематографом.
В 2005 году во время конференции разработчиков компьютерных игр в Москве Грей познакомился со своей будущей супругой Ольгой. В начале 2010-х годов он переехал в Россию, где продолжил жить с семьей.
В интервью журналу «Сноб» в 2018 году разработчик рассказывал, что его американские друзья и родственники долго не могли понять решение поселиться в Москве.
По словам Грея, близкие периодически интересовались, когда он вместе с супругой и дочерью вернется в США. Однако сам разработчик объяснял, что ему нравится российская жизнь и он не намерен уезжать.
Грей рассказывал и о своих увлечениях. В частности, одним из его любимых советских фильмов была комедия «Кавказская пленница». По словам разработчика, просмотр советских комедий стал одной из семейных традиций.
При этом геймдизайнер признавался, что ему непросто давалось изучение русского языка. В интервью он вспоминал забавные ситуации, возникавшие из-за неправильного произношения или непонимания отдельных слов.
Особенно Грея удивляло отношение россиян к повседневным трудностям. Он отмечал их спокойствие и способность не переживать из-за обстоятельств, которые невозможно изменить.
В России разработчик также преподавал английский язык и консультировал начинающих специалистов игровой индустрии.
Ричард Грей консультировал создателей Atomic Heart
После переезда в Россию Levelord не прекратил сотрудничество с игровой индустрией.