$75 млн призовых и 850 млн зрителей: экономика большого киберспорта
Призовой фонд ESWC 2026 достиг $75 млн, а офлайн-продажи билетов выросли на 94%. Кто зарабатывает на киберспорте и почему турниры все еще убыточны — в программе «Экономика впечатлений» на Радио РБК
Esports World Cup 2026 установил рекорды по призовым и аудитории: фонд турнира достиг $75 млн, суммарный охват — 850 млн зрителей, а число проданных билетов выросло на 94% год к году, до 175 тыс. В соревнованиях участвовали более 2 тыс. игроков и 200 клубов. Основным источником финансирования турнира выступают структуры Саудовской Аравии, к ним присоединяются крупные международные спонсоры.
Инвестиции в киберспорт для компаний остаются прежде всего способом привлечь молодую аудиторию, рассказал в эфире Радио РБК основатель Ассоциации компьютерного спорта и CEO «Только Киберспорт» Ратибор Попов. По его словам, в индустрию вкладываются технологические и медиакомпании, банки и потребительские бренды.
Для самих игроков стабильнее призовых остается фиксированная зарплата от клуба. В ведущих командах оклады отдельных киберспортсменов могут достигать $1,5–2 млн в год, тогда как в клубах второго эшелона речь идет примерно о $10–20 тыс. Профессиональный киберспорт при этом занимает лишь небольшую часть глобального рынка видеоигр: около $1,9 млрд от $189 млрд.