iXBT
Darth Sahara
Технологии

AMD открыла FSR 4.1 для Radeon RX 7000: ML-апскейлинг выходит за пределы RDNA 4

0 просмотров
AMD открыла FSR 4.1 для Radeon RX 7000: ML-апскейлинг выходит за пределы RDNA 4

AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine: выпуск поддерживает версию 5.8 движка и распространяет технологию FSR Upscaling 4.1 на базе машинного обучения на дискретные видеокарты серии Radeon RX 7000. Ранее этот метод реконструкции в первую очередь был нацелен на архитектуру RDNA 4, теперь же официально открыт и для RDNA 3.

Обновлённый плагин для Unreal Engine 5.8 объединяет FSR 4.1, FSR 3 и генерацию кадров в одной интеграции, но существующим играм потребуется отдельное обновление от разработчиков

Плагин построен на AMD FSR SDK 2.3 и использует FSR Upscaling 4.1.1, а поддерживаемые карты RX 9000 и RX 7000 выбирают эту версию автоматически. На другом железе плагин продолжает работать, но переключается на аналитические методы, такие как FSR 3.

Для разработчиков это упрощает поддержку разных GPU: не нужно реализовывать отдельное решение под каждое поколение FSR. Пакет объединяет ML-апскейлинг, старые аналитические апскейлеры и несколько методов генерации кадров в рамках одной интеграции. FSR Upscaling сначала рендерит игру в более низком внутреннем разрешении, а затем реконструирует выходное изображение. Версия 4.1 нацелена на лучшее сохранение мелких структур, движущихся объектов и стабильности между кадрами. Помимо Upscaling 4.1.1, SDK 2.3 содержит FSR Frame Generation 4.0.1 и Ray Regeneration 1.2.0, но наличие этих компонентов не означает автоматического включения в каждой игре — студии должны сами интегрировать нужные технологии и адаптировать их под свой рендер-пайплайн.

Источник изображения: AMD

Одновременно AMD обновила плагин Radeon Anti-Lag 2 до версии 2.0.5 и выпустила его для Unreal Engine 5.8. Технология снижает задержку между вводом и откликом в ситуациях, ограниченных GPU, и может работать вместе с FSR при использовании генерации кадров через нативный бэкенд DirectX 12. Дополнительные промежуточные кадры повышают видимую частоту, но не всегда улучшают базовую задержку ввода, поэтому Anti-Lag 2 работает на другом участке конвейера и сокращает ожидание между процессором и видеокартой.

Существующие игры на Unreal Engine не получат FSR 4.1 на RX 7000 автоматически: студии должны принять обновлённый плагин и выпустить новую версию игры. Когда это произойдёт, зависит от разработчиков. Тем не менее расширение значимо для владельцев Radeon RX 7000: AMD переносит современный ML-апскейлинг на более широкую установочную базу и даёт студиям официальный инструмент для Unreal Engine 5.8, а качество улучшения по сравнению с FSR 3 предстоит проверить в независимых тестах каждой игры.

Оригинал публикацииМатериал опубликован источником «iXBT». На странице источника может быть больше деталей.
Открыть оригинал
Далее

Следующие новости

Непрерывная лента свежих материалов после статьи.

Следующие материалы появятся при прокрутке