AIF
Даниил Коробко
Экономика

Виртуальные миры — реальные миллиарды. Как видеоигры развивают экономику

0 просмотров
Виртуальные миры — реальные миллиарды. Как видеоигры развивают экономику

Политолог Сергей Карнаухов прокомментировал, как развитие индустрии видеоигр становится драйверов для экономики. По его мнению, у российского продукта большой экспортный и финансовый потенциал. Это докажет Международная неделя видеоигр в Москве.

istockphoto.com

В конце октября в Москве пройдёт вторая Международная неделя видеоигр. Для участия в ней в столицу съедутся представители игровых студий, издатели и разработчики игрового контента со всей России. Среди участников, конечно же, резиденты Московского кластера видеоигр и анимации, который находится в Сколкове – там и развернутся главные события Недели видеоигр. В рамках масштабной деловой и развлекательной программ ожидаются анонсы новых игровых проектов, панельные сессии, лекции и кибертурниры. Помимо обсуждений сферы «геймдева», запланированы дискуссии и по другим направлениям креативной индустрии: кинематографу, анимационным проектам, литературе.

Для специалистов отрасли грядущий форум станет отличной возможностью завязать новые бизнес-контакты, договориться о партнёрстве и инвестициях. Геймеры и просто желающие посетить выставку видеоигр смогут познакомиться с создателями любимых проектов и прокачать умения в цифровых поединках с другими гостями. Также Международную неделю видеоигр посетят и коллективы зарубежных разработчиков.

Какие же экономические и технологические дивиденды получает Москва от поддержки индустрии разработки компьютерных игр?

Не только нефтью и газом

«Разработка игр — это сложный междисциплинарный бизнес, где требуются и комплексные физико-математические модели, и отлаженный грамотный код, и проработанный сюжет с диалогами и кинематографичностью, — объясняет в беседе с aif.ru политолог Сергей Карнаухов. — Повышенные требования предъявляются и к «железу»: новые масштабные высокобюджетные трипл-A проекты создают спрос на более производительные процессоры и видеочипы, толкая вперед развитие микроэлектроники. То есть игромир —такой мощный драйвер для отечественной креативной индустрии и высоких технологий. К тому же, с большим экспортным потенциалом и многообещающими финансовыми результатами».

Кстати, о финансах: по данным Агентства креативных индустрий (АКИ), годовая выручка российских игровых кампаний уже вплотную приблизилась к 200 млрд рублей. Примечательно, что больше половины из этой суммы собрали московские разработчики. А выход на глобальный рынок с успешным проектом сулит его создателям и вовсе астрономическую прибыль: например, одна из самых популярных игр последнего десятилетия, GTA 5, при бюджете в $265 млн заработала с момента выхода порядка $10 млрд.

В ряду мировых бестселлеров уже есть несколько российских продуктов. Так, любовь игроков по всему миру заслужила Atomic Heart, шутер в фантастическом антураже технологичного СССР из далекого будущего, с роботами и лазерным оружием. Культовой стала Escape from Tarkov, прославившаяся предельно реалистичной механикой боя. Не забудем, что Россия - родина и одной из самых популярных онлайн-игр про танки: War Thunder.

Где родился, там и пригодился

Помимо всего прочего, инвестиции в «геймдев» — это еще способ создать много новых и высокооплачиваемых рабочих мест. Спектр специалистов для сферы разработки видеоигр широк: от программистов и графических художников до сценаристов и звукорежиссеров. Представители этих профессий — особенно IT и физмат направлений, за которыми активно ведут охоту иностранные кампании, — не уедут за границу, потому что смогут реализовать свои таланты здесь, в родном Отечестве. В том числе на базе Московского кластера видеоигр и анимации, оборудованного по последнему слову техники. Там у них будут все возможности «творить» высокобюджетные проекты мирового уровня.

К слову, вместе с «геймдевом» растут и развиваются смежные отрасли. Например, промышленное и гражданское строительство выиграет от технологий 3-D моделирования, которые будут применяться разработчиками при создании игровых миров. Полезны наработки мира игровой индустрии будут также в кинематографе, автомобилестроении, образовании и медицине — словом, везде, где есть потребность в создании реалистичных виртуальных двойников.

Не надо «клюквы»!

«Что еще очень важно, видеоигры — это элемент культурной политики государства, так называемой «мягкой силы», — подчеркивает Сергей Карнаухов. — Отечественные проекты знакомят иностранцев с российской историей и духовными ценностями, дают возможность взглянуть на нашу страну под других углом, вне навязываемой Западом «клюквы» про медведей и водку. Конечно, это не самоцель игровых проектов: разработчики создают, прежде всего, захватывающий развлекательный продукт. Но благодаря тому, что они делают это с оглядкой на собственный бэкграунд и культурный код, на выходе часто получается продукт, рассказывающий историю, в широком смысле этого слова, про Россию. Поэтому отечественный «геймдев» способствует формированию объективного и привлекательного образа нашего государства за рубежом. К сожалению, по сравнению с западными странами, мы занялись этим сравнительно поздно. Однако сейчас и во многом благодаря усилиям Москвы ситуацию удалось изменить к лучшему».

Оригинал публикацииМатериал опубликован источником «AIF». На странице источника может быть больше деталей.
Открыть оригинал
Далее

Следующие новости

Непрерывная лента свежих материалов после статьи.

RT на русском ·

В России мошенники создают поддельные версии школьных электронных дневников

Мошенники в России создают поддельные версии школьных электронных дневников, после чего распространяют их через родительские чаты под видом обновлений или новых официальн

Российская газета ·

Жители Гвинеи-Бисау голосуют за новую конституцию и сильную власть президента

Жителей Гвинеи-Бисау в воскресенье призвали проголосовать за или против реформы конституции, которая должна перевести страну от полупарламентского режима к сильной презид

Следующие материалы появятся при прокрутке